Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Armored Warfare. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Armored Warfare. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 11 maja 2015

Armored Warfare - polski tydzień

Drodzy gracze,
w tym tygodniu odkryjemy wkład Polski w rozwój wojny zmechanizowanej. Od przedwojennych usprawnień projektu Vickersa, na tyle istotnych, że Brytyjczycy sami zaczęli je stosować u siebie, do powojennego rozwoju radzieckich projektów. Polska może zaoferować wiele wyjątkowych maszyn, część z nich ma szansę pojawić się w Armored Warfare!

Ankieta top 5 pojazdów LINK

Źródło

sobota, 9 maja 2015

Armored Warfare - balans pojazdów

Balans pojazdów jest niezwykle delikatną sprawą, głównym celem balansowania jest dostarczenie jak najlepszych doznań z gry. Dziś przyjrzymy się jak wygląda to w Armored Warfare. Są dwie kwestie które musimy rozważyć dla każdego pojazdu.

Jego rola w grze oraz kwestie z tym związane.
Zgodność z historycznym odpowiednikiem.
Mimo iż cenimy dokładność historyczną maszyn, chcemy również przedstawić jak najbardziej zbalansowaną rozgrywkę. W tym celu podejmujemy działania aby zapewnić graczom jak najwyższą jakość.

poniedziałek, 4 maja 2015

Armored Warfare - Q&A 04.05.2015

Kolejna część serii Q&A

  • W przyszłości pojawi się system powtórek, więcej dowiemy się gdy gra będzie bliższa wydania.
  • Deweloperzy pracują nad codziennymi misjami w trybie PvE, jeśli chodzi o PvP nie chcą niszczyć rozgrywki przez pogoń za indywidualnymi celami misji (skutki widzimy w WoT :)).
  • Devsi pracują nad systemem kupna premium, gdzie po rozegraniu dobrej bitwy moglibyśmy otrzymać bonus za nią (wcześniejszą bitwę), mechanizm ten ma być wykorzystywany również do podwójnego bonusu, więcej o mechanizmie mamy dowiedzieć się w przyszłości.
  • Devsi na pytanie o realistyczne zniszczenia i efekty z wykorzystaniem silnika np. Havoc. Planujemy dodanie realistycznych zniszczeń obiektów po premierze gry, gdyż wdrożenie takiego systemu jest skomplikowane i mogło by to opóźnić premierę gry.
  • Devsi nie chcą komplikować rozgrywki plasując wszystkie pojazdy w „odpowiednich” kategoriach dlatego uprościli system poprzez „uogólnienie” kategorii, natomiast w przyszłości planują wprowadzić więcej klas np. samobieżne moździerze.
  • Pojazdy premium będą, jednakże będą słabsze od ich odpowiedników w normalnym drzewku (nie chcą P2W), także będą to pojazdy które istniały naprawdę (powodem dlaczego nie prototypy, jest to iż devsi chcą ograniczyć ilość pojazdów prototypów do minimum)
  • na pytanie o historyczne bitwy devsi mówią nie a) AW nie będzie miał własnej fabuły b) to jest temat wrażliwy politycznie (konflikt na Ukrainie).
  • Jest możliwe, że devsi wprowadzą historyczne emblematy i napisy, oczywiście bez tych zakazanych np. Waffen SS.
  • Odn. „aktualizacji garażowych” devsi planują wprowadzenie baz najemników w raz z bonusami, system jest jeszcze w fazie rozwoju, więcej wkrótce.
  • W AW będą załogi kobiet i mężczyzn, kobiety także doczekają się własnego lektora :)
  • Na pytanie jak duży priorytet ma PvE w stosunku do PvP „mniej więcej równe, wprowadzimy PvE jak tylko będzie gotowy”.
  • Devsi planują wprowadzenie funkcji „szukaj plutonu”, dla osób które chciałby zagrać pluton.
  • Devsi nie mają interesu wprowadzać pojazdów z pojedynczym silnym argumentem np. FV215b 183mm, którego znamy z WoT’a, gdyż jest słaby we wszystkim innym, nie planują także wprowadzać niszczycieli czołgów z dużym kalibrem armaty, jeśli posiada on mechanizm magazynka (i bardzo dobrze :D).
  • Devsi planują wprowadzić kamuflaże te standardowe i te „niekonwencjonalne”.
  • Devsi cały czas pracują nad artylerią aby była przyjemna do grania, a także aby dla tej drugiej strony nie była „czystym złem”, a urozmaiceniem rozgrywki , zachęcając graczy do wypowiadania się na jej temat oraz testowania, gdyż to na naszej opinii opierają się tworząc grę.
Źródło

Armored Warfare - pancerz i środki ochrony

Deweloperzy zaszczycili nas kolejnym filmikiem instruktażowym.

czwartek, 30 kwietnia 2015

Armored Warfare - T14 Armata


Do Amored Warfare zostanie wprowadzony rosyjski czołg T-14 Armata. Czołg będzie na poziomie 9 lub 10

T-14 Armata będzie cechowała się:
  • Działem gładkolufowym 125mm 2A82-1M.
  • Bezzałogowe zdalnie sterowane wieżyczki które przetrwają nawet po wybuchu amunicji. 
  • Wielowarstwowy pancerz który chroni przed wszystkimi współczesnymi pociskami uzupełniony przez "Afganit" aktywny system ochrony.

środa, 29 kwietnia 2015

Armored Warfare - paczki wczesnego dostępu!

Dziś pojawiła się informacja o paczkach wczesnego dostępu do gry (Founder Pack). Każdy zestaw umożliwia dostęp do wczesnej wersji gry, unikalne pojazdy, określoną ilość złota, dni premium, a także unikalnego dowódcy. Aby je zakupić wciśnij TUTAJ. Więcej informacji o paczkach opisałem poniżej.

poniedziałek, 27 kwietnia 2015

Armored Warfare - lista pojazdów

Uwaga! Lista ta może ulec zmianie i niektóre pojazdy mogą nawet się nie pojawić w grze. Na złoto oznaczone są premiumy. Cyfrą na kocu zostały oznaczone poziomy.

sobota, 25 kwietnia 2015

Armored Warfare - jak wygląda badanie czołgów, modułów

Dość długi artykuł o "expieniu" w AW.

Czym jest reputacja

Reputacja jest podstawową jednostką doświadczenia w Armored Warfare. Aby odblokować więcej pojazdów i awansować na wyższe poziomy, musisz posiadać odpowiedni dużo reputacji na swoich pojazdach. Reputacja nie służy tylko do odblokowywania pojazdów, można za nią również badać dodatkowe moduły oraz ulepszenia, takie jak: silniki, działa, amunicję oraz inne elementy które podnoszą wydajność pojazdu.



Reputacja jest podzielona na dwa rodzaje.

Armored Warfare - gameplay artylerii

Trochę długi filmik o artylerii w AW.


sobota, 18 kwietnia 2015

Armored Warfare - Zmiany w systemie artylerii

Gdy gracze dostali możliwość przetestowania artylerii we wcześniejszych testach Armored Warfare, pierwsza reakcja była taka że nie oferuje nic nowego względem konkurencji. Odbiło się to szerokim echem wewnątrz studia, w wyniku czego zaprowadziliśmy szereg zmian. Mających na celu zwiększenie przyjemności z grania.


Ostrzeżenie przed ostrzałem artyleryjskim.
Pierwszą większą zmianą jest dodanie ostrzeżenia które wyświetla się na HUD podczas gdy w naszą stronę leci pocisk artyleryjski. W zależności od odległości mamy większe lub mniejsze szansę na ucieczkę.

wtorek, 14 kwietnia 2015

Armored Warfare - jak rozwiązać problem z aktualizacją gry

Wszyscy którzy mają zainstalowaną grę z poprzednich alfa testów powinni ją odinstalować i ponownie POBRAĆ .
Aby odinstalować grę należy uruchomić program My.com i przejść do zakładki Moje gry i rozwinąć opcję (obok przycisku „Play” klikając „V” wybrać „Delete Game” oraz „Delete Game Installation Kit”).
Gdy nie zrobicie tej czynności gra wam się nie zaktualizuje.

Armored Warfare - Q&A 13.04.2015

Q&A Armored Warfare zapraszam!


P: Możesz w skrócie opisać system taranowania? Co dzieje się jak uderzę w pojazd wroga?
O: Każdy pojazd ma „Pewien współczynnik zadawanych obrażeń poprzez taranowanie”. Jest to zależne przede wszystkim od masy pojazdu, poziomu i klasy. Pojazdy posiadają również „Pewien współczynnik obrony przed taranowaniem”. Który jest zależny tak samo jak wcześniej od masy pojazdu, poziomu i klasy. Pomaga to obliczyć i zredukować obrażenia od taranowania. Kiedy pojazd uderza w inny pojazdy, sprawdzana jest prędkość z jaką doszło do zderzenia, jeżeli okaże się większa niż wartość minimalna pojazd otrzymuje uszkodzenia, które z kolei są generowane na podstawie współczynników opisanych wyżej oraz prędkości. Następnie wynik zostaje zredukowany przez współczynnik najcieńszego pancerza w który uderzyliśmy.

środa, 8 kwietnia 2015

Armored Warfare Co przed nami?

Drodzy gracze,

Armored Warfare nieubłaganie zbliża się do bardziej publicznej fazy testów i teraz jest najlepszy moment, by przyjrzeć się temu co nas czeka w najbliższych miesiącach. Minął już rok od pierwszej zapowiedzi i podczas tych dwunastu miesięcy gra rozwijała się stabilnie: nowe mapy, dziesiątki modeli pojazdów, mechanizmów i funkcji. Byliście z nami przez cały czas a niedawno braliście udział w pierwszych alfa testach, dostarczając nam cennych opinii i spostrzeżeń.


Czytaliśmy to co napisaliście. Wysłuchaliśmy Was i będziemy w dalszym ciągu to robić – ale przede wszystkim, zamierzamy dodać funkcje oparte o Wasze opinie z testów oraz z otwartej sekcji forum. Dlatego też zdecydowaliśmy się wprowadzić kilka gruntownych zmian do obecnej wersji – by lepiej odwzorować Wasze opinie, ponieważ Wasz głos się liczy.
Lista funkcji nad którymi pracujemy przed wypuszczeniem gry w kolejne stadium jest całkiem długa:

niedziela, 22 marca 2015

Armored Warfare - Matchmaking (PL)

Temat który wyjaśnia jak będzie działać MM w Armored Warfare

Jednym z najważniejszych elementów w Armored Warfare jest odpowiednie dobieranie graczy do bitew, w których będą walczyć przeciwko sobie. Idea matchmaking’u w AW jest całkiem inna niż w innych grach, zamiast używać sztywno określonych poziomów pojazdów, używany jest system klasyfikacji bitewnej, który pozwala nam stworzyć bardziej płynny i wszechstronny mechanizm, który nie tylko działa szybko, ale można go również łatwo dostosowywać, pozwalając nam szybko zmieniać balans czołgów w celu uzyskania najlepszych rezultatów.
Aby uzyskać najbardziej optymalny balans zespołów, stworzyliśmy system, w którym następujące elementy są brane pod uwagę:
  • pojazd
  • zainstalowane moduły
  • ilość bitew rozegranych przez gracza tym pojazdem

Te trzy elementy nazywamy „oceną bojową”.

Ocena bojowa