sobota, 18 kwietnia 2015

Armored Warfare - Zmiany w systemie artylerii

Gdy gracze dostali możliwość przetestowania artylerii we wcześniejszych testach Armored Warfare, pierwsza reakcja była taka że nie oferuje nic nowego względem konkurencji. Odbiło się to szerokim echem wewnątrz studia, w wyniku czego zaprowadziliśmy szereg zmian. Mających na celu zwiększenie przyjemności z grania.


Ostrzeżenie przed ostrzałem artyleryjskim.
Pierwszą większą zmianą jest dodanie ostrzeżenia które wyświetla się na HUD podczas gdy w naszą stronę leci pocisk artyleryjski. W zależności od odległości mamy większe lub mniejsze szansę na ucieczkę.


Przyczyną dodania tego typu „wspomagacza” jest chęć dania szansy celowi na podjęcie jakichkolwiek kroków w celu uchronienia się przed ostrzałem. Uznajemy że jest to sprawiedliwe względem tego że artyleria strzela z bezpiecznego dystansu i nie musi podejmować bezpośredniej walki. Ostrzeżenie natomiast samo w sobie nie jest precyzyjne, nie mówi czy pocisk leci konkretnie w nas czy tylko w naszym kierunku, nie mówi również o stronie z której nadlatuje pocisk. Dzięki temu 100% uniknięcie pocisku nie jest możliwe, wszystko jest pozostawione w rekach gracza, zależnie od podjętych decyzji może ocalić swój pojazd albo go stracić.

Wprowadzenie tego elementu zmienia diametralnie gameplay artylerii, teraz wiedząc że wróg otrzyma informacje o ostrzale trzeba będzie myśleć jak go podejść i być przynajmniej jeden krok przed nim.


Jedynymi pojazdami które nie otrzymają ostrzeżenia przed ostrzałem artyleryjskim jest sama artyleria. Powodem dla których ostrzeżenie nie jest wyświetlane jest czas to że artyleria prawie zawsze strzela z przeciwległego końca mapy, co daje duże szanse na ucieczkę. Przez co nikt nie strzelał by we wrogą artylerię, dlatego uznaliśmy że takie rozwiązanie będzie najlepsze.

Ten mechanizm dodaje element ryzyka, dzięki któremu sekundy decydują o twoim być albo nie być. Mechanizm ten przyjął się bardzo dobrze w testach wewnętrznych, mamy nadzieje że tutaj będzie tak samo.

Radar ostrzału artyleryjskiego.
Kiedy artyleria wystrzeli, na mapie pojawia się kropka zdradzająca pozycję artylerii, jest widoczna tylko dla artylerzystów. Po pierwszym wystrzale miga cały kwadrat siatki z reguły jest to 120x120m, ale jest to zależne od mapy. Daje to przeciwnikom mgliste pojęcie o tym skąd padają strzały, pozwalając skupić się na danym obszarze.

Dodatkowo po wystrzale, pojazd na około 10 sekund staje się widoczny. Nazwa pojazdu oraz pasek zdrowia nie pojawia się co nie zmienia faktu że po wystrzale wszystkie pojazdy mające artylerie w zasięgu widzenia natychmiast ją zobaczą.


W Armored Warfare nieruchoma artyleria to martwa artyleria.

Jeżeli artyleria nie będzie zmieniała swojej pozycji po każdym strzale, okrąg na mini mapie po wystrzale będzie się zmniejszał, za trzecim strzałem będzie wskazywał niemal na sam pojazd. Tak więc pamiętaj aby zmieniać pozycję, w innym wypadku gracze szybko znajdą twoją miejscówkę i ostrzelają ją.

Nowa kamera.
Mimo iż w technicznej alfie, artyleria posiadała widok satelitarny. Nie odpowiada nam to do końca, mimo iż w obecnych konfliktach wygląda to z grubsza podobnie chcemy to zmienić.


Dlatego zwyczajny widok satelitarny zastąpiła kamera usytuowana niżej pod innym kątem. Dzięki temu gracz odczuwa jakby brał udział w akcji, a nie stał w krzakach. Pozwala to również strzelać pomiędzy budynkami oraz nad dachami zmuszając graczy do szukania kryjówek.

Tryb ten jednak trzeba wyćwiczyć aby używać go sprawnie. Ze względu na kąt kamery, można stracić wrażenie głębi, przez co trudno ocenić czy strzał trafi w pojazdy, czy zahaczy o wzgórze. Jednak mamy wrażenie że taka kamera okaże się dobrym pomysłem i większość graczy będzie z niej zadowolona.

Ogólne zmiany w balansie.
Zmieniliśmy kilka rzeczy w samem mechanice rozgrywki, ograniczyliśmy ilość artylerii do 3 sztuk na drużynę, tak więc w meczu nigdy nie będzie więcej niż 6 pojazdów tego typu.

Wprowadziliśmy również wiele zmian w prowadzeniu ognia, artyleria jest celniejsza niż wcześniej, ale pojedyncze strzały zadają mniej obrażeń, za to odłamki lecą na większą odległość. Uznaliśmy że artyleria będzie zadawała więcej obrażeń od strzałów które nie trafią bezpośrednio w pojazd. Pojazdy same w sobie są dość zwrotne, do tego opisane wyżej ostrzeżenie. Dlatego zdecydowaliśmy się na takie kroki


Końcowym efektem zwiększenia obszaru na który spadają odłamki oraz większej celności, gracze będą mogli podejmować decyzję czy próbować trafić bezpośrednio w pojazd i zadać trochę więcej obrażeń czy nie trafiać bezpośrednio.

Zwiększyliśmy również szybkostrzelność artylerii, a także poprawiliśmy czas celowania. dzięki temu zwiększyliśmy szanse na trafienie pojazdów oraz zmniejszamy chęć graczy do stania w jednym miejscu. Dzięki temu doświadczeni gracze będą mogli zwiększyć swój wpływ na bitwę.

Wszystkie powyższe zmiany zwiększą intensywność powadzenia walk. Szybkie i trafne decyzję będą decydowały o wynikach starć.

Pociski dodatkowe.
Powyższe zmiany nie są jedynymi.
Zaprojektowaliśmy również wiele pocisków nie czyniących wrogowi fizycznej krzywdy. Mających natomiast wpływ na samą bitwę.
Ale o tym w przyszłości.

Źródło



Brak komentarzy:

Prześlij komentarz